(一)概述:
1、實習時間: 2、20xx年1月25日-20xx年3月15日 3、實習地點:北京市 4、實習單位:北京市
(二)實習目的:
這次的寒假實習選擇了一家很本人專業有關公司,由于平常在學校學習很難有時機到正軌的公司里面實習,使本人的根底更結實,技術更全面,學問面更廣,實習內容是學習如何順應一家公司的工作請求和理解公司上班程序。
我們還是應該替學校著想,就如學校替我們著想而去實習一樣,努力進步學校畢業就業率,才干不枉今日我以昌大為榮,明日昌大以我為榮的口號。
由于思索到以后畢業必定要走上工作的崗位,因而我十分珍惜這次實習的時機,在有限的時間里加深對各種工作程序的理解,找出本身的缺乏。這次實習的收獲對我來說有不少,我本人覺得在學問、技藝、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培育,鍛煉和進步。
(三)實習內容:
我的實習時間是1月25號到3月15號,第一天來到公司,不曉得該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的教師給我指了條路,是給了我一些材料看了下叫我熟習了下公司的環境,接著給了一些事例資料叫我先按上面的東西做東西,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時分也這樣做過,不過效果沒有這么好,由于以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而如今有教師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。在做東西的時分的確也一如既往的遇上問題但是經過教師的指點很快也就明白了下來,而且在這里學到了很多以前都沒有學到的東西,比方在做一個模型的時分帶我的師傅用的辦法,固然最終的效果是到達一樣的但是運用起來就是快的多,這樣讓我明白了什么是工作效率,在行業的競爭當中假如你的效率跟不上他人在本行業中也是一樣很難有立錐之地的。
下面來引見下在公司學到的一點專業方面的東西如:怎樣制造卡通角色毛絨材質的制造。
⑴如何為一個卡通角色制造絨毛覺得的材質,這其中觸及到了MR的全局光和Final+Gather效果,然后分離MAYA的Ramp和SampleInfo節點的來到達最終效果。下邊我就將引見一下細致的制造過程。
⑵首先我們準備一個相對潤滑的模型,這樣也比擬好表現效果。
⑶在創立材質之前我們先剖析一下絨毛覺得材質的特性,我們可能都穿過絨毛的秋衣,當用手去摸的時分會有種絨絨的覺得,并且用手抹平的一局部顏色要比其他局部的顏色要深一些的覺得,主要是絨毛尖部比擬細這樣就產生了透明一點的覺得,所以邊緣顏色顯得比擬亮一些,中心位置顏色深一些,依據這個特性我們能夠想到MAYA的SampleInfo工具節點。創立一個lamber材質節點、一個Ramp+2D紋理節點、一個SampleInfo工具節點。
⑷依據取樣信息節點的原理我們將它和Ramp節點停止銜接,應用鼠標中鍵拖動SampleInfo節點到Ramp節點上,在彈出的窗口中將SampleInfo節點的Facing+Ratio屬性和Ramp節點的VCoord屬性相銜接。
⑸將紋理節點和材質相連,應用鼠標中鍵拖動Ramp節點到Lamber材質節點上,在彈的出的下拉菜單上選擇Incandescence亮度屬性,主要目的讓后Ramp節點顏色控制Lambert材質自身亮度,它不會遭到燈光的影響(關掉場景中等光的映照也會被渲染出來),保證物體外表可以平均的亮度。
我們經過調整物體身的顏色來絕對物體主要顏色的變化,調整Lambert節點的Color屬性的顏色但盡量接近Ramp節點的顏色并且更深和濃一些。高渲染質量對角色停止規范的渲染。我們會看到物體外表曾經有了絨毛的覺得,但不夠激烈并且物體外表的亮度也不是很平均透亮,下面我們將應用MR的Final+Gather功用來增強物體外表的亮度并且模仿室外效果。這樣我們就根本上把這個角色的材質制造完成了。
(四)實習總結:
經過這次實習,在設計方面我覺得本人有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上才能的進步起到了促進的作用,加強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足添加了一塊基石。實習單位的經理和同事給了我很多時機參與他們的設計使我懂得了很多以前難以處理的問題和未來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的籌劃和后期的制造等等。這次實習豐厚了我在這方面的學問,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需求我在平常的學習和工作中一點一點的積聚,不時豐厚本人的經歷才行。我面前的路還是很漫長的,需求不時的努力和斗爭才干真正地走好。
實習是理論與理想的分離,是從理論到理論的過程,經過實習讓我明白了理論學問的重要性。能夠讓我對本人的畢業設計課題有進一步的認識,也堅決了本人對所選課題的自信心,同時也讓我明白了理論與理論的分離是十分重要的。
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